home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Workbench Design
/
WB Collection.iso
/
workbench werkzeuge
/
preference programme
/
muiscreenmode_v1.5
/
docs
/
svenska
/
muiscreenmode.guide
(
.txt
)
next >
Wrap
Amigaguide Document
|
1996-04-07
|
23KB
|
942 lines
@database "MUIScreenMode"
@wordwrap
@NODE Main "Inst
llningseditorn MUIScreenMode"
@{b}@{u}MUIScreenMode v1.4@{ub} -
1995 Cyril DEBLE@{uu}
@{i}En MUIbaserad ers
ttare f
gesinst
llningsprogrammet.@{ui}
Det h
r dokumentet beskriver hur man anv
nder inst
llningsprogrammet MUIScreenMode. V
lj ett
mne ur listan nedan:
@{" Finesser " link Features }
@{" Systemkrav " link Requirements }
@{" Installation " link Installation }
@{" Anv
ndning " link Usage }
@{" Upphovsman " link Author }
@{" Copyright & Dementi " link Copyright }
@{" Programhistoria " link History }
@{" Om MUI " link MUI }
@ENDNODE
@NODE Features "MUIScreenModes Finesser"
@{u}Beskrivning av MUIScreenMode@{uu}
Det h
r programmet
nkt som en ers
ttare f
r Commodores sk
gesinst
llningsprogram "ScreenMode". Det
stadkommer samma saker som Commodores variant men har dessutom f
ljande finesser:
- Ett trevligt typsnittsk
nsligt anv
ndargr
nssnitt (@{"MUI" link MUI }).
- Full kompatibilitet med system 3.0 "ScreenMode" (originalet).
- Kan @{"Uppdatera" link BT_Rech} systemets sk
geslista @{i}utan omstart@{ui}.
djer @{"HAM" link CH_HAM}!
- Visar "mode ID" i listan @{"Sk
gets egenskaper" link LV_InfoEcr}.
- Kan
ppnas p
valfri allm
- Anv
nder LOCALE:sys/prefs.catalog (ingen ny katalog beh
ver l
ggas till).
- Anv
nder @{"ikonen" link Preset} ENV:Def_Prefs.info f
rvalda inst
llningar.
- @{"Direkthj
lp" link Help}.
@ENDNODE
@NODE Requirements "MUIScreenModes systemkrav"
@{u}Systemkrav@{uu}
r att k
ra MUIScreenMode beh
ljande mjukvara:
- AmigaOS version 3.0 eller h
- @{"MUI" link MUI} version 2.3 eller h
@ENDNODE
@NODE Installation "Installation av MUIScreenMode"
@{u}Installation@{uu}
r att installera MUIScreenMode kan du anv
nda installerskriptet genom att dubbelklicka p
dess ikon.
Om du vill installera det manuellt
ven det mycket l
tt, dra helt enkelt MUIScreenModes ikon till l
dan Prefs. Om du vill kan du radera det gamla sk
gesinst
llningsprogrammet och d
pa om MUIScreenMode till ScreenMode.
nskas @{"direkthj
lp" link Help}, kopiera l
dan "docs" till HELP:. Vill du anv
nda MUIScreenMode fr
n en @{"ikon" link Preset} beh
ver du
ven kopiera ikonen i l
dan "env" till ENV:Sys/ och ENVARC:Sys/ - eller varf
r inte anv
nda en egen?
@ENDNODE
@NODE Usage "Anv
ndning av MUIScreenMode"
@{u}Anv
ndning@{uu}
r att starta programmet, dubbelklicka p
dess ikon eller k
r det fr
n en shell. N
r det
r gjort skall @{"huvudf
nstret" link GUI} poppa upp.
Hur MUIScreenMode k
rs...
@{" ...fr
n Workbench " link WB}
@{" ...fr
n Shell " link CLI}
@{" ...fr
n en Presetikon " link Preset}
@ENDNODE
@NODE WB "Att starta fr
n Workbench"
@{u}Att starta fr
n Workbench@{uu}
r MUIScreenMode startas fr
n Workbench kan man anv
nda @{i}verktygstyper@{ui}. Dessa anv
nds f
r att definiera parametrar programmet beh
ver k
nna till, s
att du inte beh
ver st
lla in dem varje g
ng du k
r programmet.
ljer en lista med de verktygstyper MUIScreenMode anv
nder:
- @{b}PUBSCREEN@{ub}:
Denna verktygstyp l
ter dig specifiera p
vilken allm
rm du vill att @{"anv
ndargr
nssnittet" link GUI} skall
ppnas.
Exempel: PUBSCREEN=DOPUS.1
- @{b}CREATEICONS@{ub}:
S
tt den h
r verktygstypen till YES om du vill att MUIScreenMode skall spara en @{"ikon" link Preset} samman med varje inst
llningsupps
ttning som sparas.
Exempel: CREATEICONS=YES
- @{b}FLUSHLIBS@{ub}:
S
tt den h
r verktygstypen till YES om du vill att MUIScreenMode skall sl
nga ut alla f
r tillf
llet oanv
nda bibliotek d
programmet slutar; kan vara bra f
r folk med litet minne.
Exempel: FLUSHLIBS=YES
@ENDNODE
@NODE CLI "Att starta MUIScreenMode fr
n Shell"
@{u}Att starta MUIScreenMode fr
n Shell@{uu}
r programmet startas fr
n Shell kan f
ljande parametrar anges p
kommandoraden:
- @{b}FILE@{ub}:
Det h
r namnet p
den inst
llningsfil som
nskas. Skriv helt enkelt dess namn som argument.
Exempel: MUIScreenMode SYS:Prefs/Presets/Default.screenmode
- @{b}PUBSCREEN@{ub}:
Detta
r namnet p
den allm
nna sk
vilken MUIScreenMode
ppnar sitt @{"grafiska anv
ndargr
nssnitt" link GUI}. Skriv sk
rmens namn direkt efter nyckelordet PUBSCREEN.
Exempel: MUIScreenMode PUBSCREEN DOPUS.1
- @{b}EDIT@{ub}:
Den specifierade inst
llningsfilen kommer att laddas in i programmet f
r modifiering. (Egentligen
r detta underf
tt om inte n
got av nyckelorden USE eller SAVE specifierats.)
- @{b}USE@{ub}:
Den specifierade inst
llningsfilen sparas till ENV:, och Workbench kommer p
tt uppdateras. Detta motsvarar att trycka p
knappen @{"Anv
nd" link BT_Utiliser} i det @{"grafiska anv
ndargr
nssnittet" link GUI}.
- @{b}SAVE@{ub}:
Den specifierade inst
llningsfilen sparas till b
de ENV: och ENVARC: vilket resulterar i att f
ndringen blir permanent (
nda tills n
sta g
ng en inst
llning sparas). Workbench uppdateras. Funktionen motsvarar att trycka p
knappen @{"Spara" link BT_Sauver} i det @{"grafiska anv
ndargr
nssnittet" link GUI}.
@ENDNODE
@NODE Preset "Att starta fr
n en Presetikon"
@{u}Att starta fr
n en Presetikon@{uu}
r en inst
llningsfil sparas med en ikon kan man s
tta verktygstypen @{b}ACTION@{ub} med f
ljande argument:
- @{b}EDIT@{ub}:
Inst
llningsfilen kommer att modifieras via det @{"grafiska anv
ndargr
nssnittet" link GUI}.
Exempel: ACTION=EDIT
- @{b}USE@{ub}:
Inst
llningsfilen sparas till ENV:, och Workbench kommer p
tt uppdateras. Detta motsvarar att trycka p
knappen @{"Anv
nd" link BT_Utiliser} i det @{"grafiska anv
ndargr
nssnittet" link GUI}. (Detta
r det f
rvalda argumentet n
r en inst
llning sparas med ikon)
Exempel: ACTION=USE
- @{b}SAVE@{ub}:
Inst
llningsfilen sparas till b
de ENV: och ENVARC: vilket resulterar i att f
ndringen blir permanent (
nda tills n
sta g
ng en inst
llning sparas). Workbench uppdateras. Funktionen motsvarar att trycka p
knappen @{"Spara" link BT_Sauver} i det @{"grafiska anv
ndargr
nssnittet" link GUI}.
Exempel: ACTION=SAVE
@ENDNODE
@NODE GUI "MUIScreenModes grafiska anv
ndargr
nssnitt"
@{u}MUIScreenModes grafiska anv
ndargr
nssnitt@{uu}
nstrets ram infinner sig de vanliga knappar man finner i n
stan varje program; @{i}st
ngningsknappen@{ui}, @{i}djupknappen@{ui}, @{i}zoomknappen@{ui} och i nedre h
gra h
rnet @{i}storleksknappen@{ui}.
ver dessa finns (om annat ej specifierats i MUIPrefs) en @{i}ikonifieringsknapp@{ui}. N
r denna knapp anv
nds, f
rsvinner f
nstret och l
gger sig p
Workbench som en Appikon.
nssnittet st
der standardupps
ttningen @{"menyalternativ" link Menu} samt @{"direkthj
lp" link Help}.
nstrets inventarier f
rklaras nedan:
@{" Sk
ge " link LV_ModeAff }
@{" Uppdatera " link BT_Rech }
@{" Sk
gets Egenskaper " link LV_InfoEcr }
@{" F
rger " link SL_Couleur }
@{" Bredd / H
jd " link GAD_String }
@{" F
rinst
llt " link CH_Defaut }
@{" Autorullning " link CH_Depl }
@{" HAM " link CH_HAM }
@{" Spara " link BT_Sauver }
@{" Anv
nd " link BT_Utiliser }
@{" Avbryt " link BT_Annuler }
@ENDNODE
@NODE Menu "MUIScreenModes menyer"
@{u}Menyer@{uu}
MUIScreenModes menyer
r desamma som i Commodores ScreenMode, men inneh
ller ett mindre antal ytterligare menyval. Nedan f
rklaras de viktigare:
@{u}Menyn "Arkiv"@{uu}:
- @{b}
ppna@{ub}:
Laddar in en tidigare sparad inst
llningsfil.
- @{b}Spara som@{ub}:
Sparar nuvarande sk
gesinst
llningar till en inst
llningsfil. En ikon l
ggs till beroende av valet Skapa symboler (se nedan).
- @{b}Avsluta@{ub}:
L
mnar programmet utan att f
ndra n
got (motsvarar att trycka p
@{i}st
ngningsknappen@{ui}).
@{u}Menyn "Redigera"@{uu}:
- @{b}F
rinst
llda v
rden@{ub}:
terst
ll allt till deras f
rvalda v
rden. (PAL med f
rvalda v
rden)
- @{b}Senast sparade@{ub}:
Laddar in senast sparade inst
llningsfil (fr
n ENVARC:Sys/).
- @{b}
terst
ll@{ub}:
Laddar in inst
llningar fr
n ENV:, och
terst
ller p
tt alla val till de v
rden de hade vid programmets start.
@{u}Menyn "Tillval"@{uu}:
- @{b}Skapa symboler@{ub}:
Om detta alternativ
rbockat kommer programmet att skapa en ikon d
inst
llningsfiler sparas med @{b}Spara som@{ub} (se ovan).
- @{b}Flushlibs@{ub}:
Om detta alternativ
rbockat kommer programmet att sl
nga ut alla f
r tillf
llet oanv
nda bibliotek d
programmet slutar.
@ENDNODE
@NODE Help "Direkthj
@{u}Direkthj
lp@{uu}
F
r att anv
nda direkthj
lp, placera helt enkelt muspekaren
ver den yta vars anv
ndningsomr
de du inte k
nner och tryck p
HELP-knappen.
@ENDNODE
@NODE LV_ModeAff "Listvyn Sk
@{u}Sk
gen@{uu}
I denna listvy visas alla tillg
ngliga sk
gen. Listan kan uppdateras f
r att reflektera nya sk
gen som lagts till systemet sedan programmets start. Varje sk
ge i listan
terspeglar en n
rvaron av monitorfil i DEVS:Monitors/.
F
r att markera ett sk
ge klickar du p
det med muspekaren. Listvyn kan kontrolleras med de i MUIPrefs inst
llda knapparna eller genom att dra i rektangeln p
dess h
gra sida. N
r ett sk
ge valts presenteras dess egenskaper i @{"listvyn egenskaper" link LV_InfoEcr}.
Du kan dubbelklicka p
en post f
r att anv
nda den direkt (motsvarar att v
lja den och d
refter trycka p
knappen @{"Anv
nd" link BT_Utiliser}).
@ENDNODE
@NODE BT_Rech "Uppdatera"
@{u}Uppdatera@{uu}
Den h
r knappen l
ter dig uppdatera listan inneh
nllande systemets tillg
ngliga sk
gen, vilket m
jligg
r inst
llning av sk
gen som lagts till (fr
n Storage/Monitors) under programmets k
rning.
@ENDNODE
@NODE LV_InfoEcr "Listvyn Sk
gets Egenskaper"
@{u}Sk
gets Egenskaper@{uu}
Den h
r listvyn visar diverse information om markerat sk
- @{b}F
rsta raden@{ub}:
Visar sk
gets namn f
ljt av dess @{i}Mode ID@{ui} inom parentes.
- @{b}Synlig storlek@{ub}:
Storlek med @{i}overscan@{ui} f
r valt sk
ge. Denna storlek kan
ndras med preferensprogramet @{b}Overscan@{ub}.
- @{b}Minimal storlek@{ub}:
Detta
r den minsta sk
rmstorlek det valda sk
get st
- @{b}Maximal storlek@{ub}:
Detta
r den st
rsta storlek det valda sk
get st
der. Detta v
rde kan variera med m
ngden fritt grafikminne (sk @{i}chipmem@{ui}).
- @{b}Maximalt antal f
rger@{ub}:
Detta
r det st
rsta antal f
rger som det valda sk
get st
Andra egenskaper som visas om det markerade sk
get (varierar mellan de olika sk
gena):
- @{b}Kr
ver ECS@{ub}:
Det markerade sk
get finns tillg
ngligt endast om du har h
rdvaruupps
ttningen ECS (=@{i}Enhanced Chip Set@{ui}) eller b
ttre.
- @{b}Interlace@{ub}:
Det valda sk
r @{i}interlace:at@{ui} (en teknik som bygger p
att grafikkretsarna omv
xlande visar tv
bilder n
got f
rskjutna i h
jdled, vilket medf
r dubbel uppl
sning i h
jdled. V
xlingen g
r mycket snabbt; 50 ggr/sekund i PAL, men ger en ostadig bild p
monitorer med kort efterlysningstid.)
- @{b}Fungerar/fungerar inte med genlock@{ub}:
Det valda sk
get fungerar/fungerar inte samman med videotillbeh
som genlocks.
- @{b}Dragbar@{ub}:
Det valda sk
get st
der dragning med musen. F
r att dra sk
rmen trycker man med v
nster musknapp p
rmens titelrad under det att man drar omkring musen. Detta
r anv
ndbart f
r att se sk
rmar bakom samtidigt som den fr
msta. Ett alternativt tillv
r att h
lla den tangent som st
llts in i IControl (om of
ndrad: v
nster Amiga) nere samtidigt med musknappen, och d
refter dra omkring sk
rmen.
- @{b}Frekvenser@{ub}:
De sista tv
rdena
gets horisontella respektive vertikala svepfrekvens.
Listvyn kan kontrolleras med de i MUIPrefs inst
llda knapparna eller genom att dra i rektangeln p
dess h
gra sida. Vid programmets start kan listvyn vara tom; det beror p
att ett sk
ge har tagits bort fr
n systemet eller att det inte finns n
gon information om sk
get i fr
ga. I vilket fall kan man fortfarande f
information om andra sk
gen genom att markera dem i den intilliggande listvyn.
@ENDNODE
@NODE SL_Couleur "F
rger"
@{u}F
rger@{uu}
Med detta reglage v
ljer du hur m
nga f
rger Workbench ska anv
nda (motsvarande sk
rmens @{i}djup@{ui}). Ju fler f
rger du till
ter, desto l
gre blir Workbenchs uppdateringshastighet och desto mer grafikminne
Det st
rsta v
rde reglaget till
ter reflekterar det st
rsta antal f
rger det aktuella sk
get klarar av. Om du markerat @{b}HAM@{ub}, visar reglaget ett eller tv
alternativ. V
rdet motsvarar antalet basf
rger i paletten; 16 f
r HAM6 (4.096 f
rger) och 64 f
r HAM8 (16.777.216 f
rger). Om du inte har kretsupps
ttningen AGA (=@{i}Advanced Graphic Architecture@{ui}) finns endast HAM6 att tillg
@ENDNODE
@NODE GAD_String "Storleksinst
llningar"
@{u}Bredd / H
jd@{uu}
Med de siffror namngivna som H
jd och Bredd kan du st
lla in Workbenchsk
rmens storlek. Du kan skriva direkt i dessa f
rutsatt att @{"F
rinst
llt" link CH_Defaut} inte
rbockad. Det inf
rda v
rdet m
ste ligga mellan minimi- och maximistorleken f
r det valda sk
get (st
r i listvyn @{"Sk
gets Egenskaper" link LV_InfoEcr}). N
r en storlek f
rts in h
r bevaras den of
ndrat oavsett vilket sk
ge du v
ljer
nda tills du markerar knappen @{b}F
rinst
llt@{ub}.
Om du f
ker introducera ett v
rde utanf
r de till
tna gr
nserna st
lls v
rdet automatiskt om till det n
rmsta till
tna v
rdet.
N
stan varje sk
ge till
ter storlekar st
n den synliga delen av sk
rmen. En dylik virtuell Workbench rymmer fler f
nster. Den enda begr
nsningen p
en dylik sk
r tillg
ngligt grafikminne.
@ENDNODE
@NODE CH_Defaut "F
rinst
@{u}F
rinst
llt@{uu}
Knapparna m
rkta @{i}f
rinst
llt@{ui} till h
ger om @{"Bredd/H
lten" link GAD_String} l
ter dig direkt st
lla in det f
rinst
llda v
rdet f
jd respektive bredd f
r det aktiva sk
get. Dessa v
rden representerar egentligen den synliga delen av sk
rmen.
@ENDNODE
@NODE CH_Depl "Autorullning"
@{u}Autorullning@{uu}
N
r @{i}autorullning@{ui}
rbockad rullar Workbenchsk
rmen d
muspekaren n
rmens kant. Detta
r praktiskt om du valt en sk
rmstorlek som
n monitorns synliga del.
@ENDNODE
@NODE CH_HAM "HAM"
@{u}HAM@{uu}
D
@{i}HAM@{ui} bockats f
r kommer Workbenchsk
rmen
ppnas i l
get HAM (=@{i}Hold And Modify@{ui}). Du kan v
lja f
rgpalettens basstorlek med hj
lp av @{"f
ljaren" link SL_Couleur} (16 f
rger f
r HAM6, 64 f
r HAM8).
Det h
r inget otill
tet systemhack, utan flaggan HAM sparas som en integrerad del i systemets sk
gesinst
llningsfil. Dock har vissa program (exv Multiview med amigaguidefiler) som klonar Workbenchsk
rmen problem med f
rgpaletten och anv
nder felaktiga f
rger. Detta kan undvikas genom att be dessa program
ppna sina f
nster p
Workbenchsk
rmen i st
llet. P
vis kommer f
rgerna bli korrekta, men programmet tror att det
en icke-HAM-sk
rm, och kommer s
lunda inte att anv
nda alla tillg
ngliga f
rger. :-(
@ENDNODE
@NODE BT_Sauver "Spara"
@{u}Spara@{uu}
Den h
r knappen anv
nds f
r att permanent spara inst
llningarna till systemets inst
llningsfil. filen sparas b
de till ENV: och ENVARC:, och efter detta slutar programmet. Om du har
ppnat andra program p
Workbenchsk
rmen, ombedes du eventuellt att st
nga dessa s
att Workbench kan byta sk
@ENDNODE
@NODE BT_Utiliser "Anv
@{u}Anv
nd@{uu}
Den h
r knappen anv
nds f
r att tillf
lligt spara inst
llningsfilen till systemet. Inst
llningsfilen sparas till ENV:, och efter detta slutar programmet. Om du har
ppnat andra program p
Workbenchsk
rmen, ombedes du eventuellt att st
nga dessa s
att Workbench kan byta sk
@ENDNODE
@NODE BT_Annuler "Avbryt"
@{u}Avbryt@{uu}
Anv
nd denna knapp f
r att avsluta programmet utan att f
ndringar verkst
@ENDNODE
@NODE Author "Upphovsman"
@{u}Upphovsman@{uu}
Jag
r en 23-
rig fransk blivande elektronikingenj
r vid ENSEA i Cergy ((Ecole Nationnale superieure de Electronique et ses Applications).
Min nuvarande Amigaupps
ttning
- A1200
- GVP A1230 (68030/40 MHz + 68882/40 MHz + 4 MB)
- Commodore 1942
- Overdrive CD
- GVP DSS8+ Sampler
MUIScreenMode
r mitt f
rsta distribuerade program, det
r programmerat i C och kompilerat med SAS C v6.55. Jag har f
kt programmera s
systemv
nligt som m
jligt n
r jag gjorde MUIScreenMode, men de enda referenser jag haft att tillg
r Commodores autodocs, och d
rmed undrar jag f
ljande:
- Fungerar mitt program samman med grafikkort?
- Vilka program kan inte hantera en HAM-Workbench?
Mina framtida planer involverar att g
ra ers
ttare f
r alla Commodores inst
llningsprogram med MUI-gr
nssnitt.
r du intresserad?
Om du har n
gra f
rslag, kommentarer eller fel att rapportera om MUIScreenMode, kan du n
mig p
ljande adresser:
@{b}E-Post@{ub}: deble@ensea.fr (att f
redra)
@{b}S-Post@{ub}: Cyril DEBLE
25 rue Campo-Formio
75013 Paris
FRANCE
@{i}Tack till@:@{ui}
- Commodore
F
r denna underbara dator : @{b}AMIGAN@{ub}.
- Eric Totel
F
r hans trevliga program @{i}MUIBuilder@{ui}.
- Stefan Stuntz
F
r @{i}Magic User Interface@{ui}.
- Christophe "Oscar" Vall
F
r @{i}Visual@{ui}; en trevlig "tumnagel"-hanterare (@{i}"thumbnails"@{ui})
- Alla andra PDf
rfattare
Fr
n vilka jag l
rde och l
nade en hel del.
- Chritoph Granz
F
r tysk
ttning av dokumentationen.
- Johan Sundstr
F
r granskning och r
ttning av den engelska dokumentationen samt
ttning av dokumentationen till svenska.
@ENDNODE
@NODE Copyright "Copyright & Dementi"
@{u}Copyright@{uu}
MUIScreenMode, Copyright
Cyril DEBLE 1995.
MUIScreenMode m
ste distribueras som det
r. Paketet f
intet s
ndras, och du f
r inte g
i vinst genom att s
lja det. F
r distribution kan vilken media som helst anv
ndas, som disketter, CD, h
rddiskar, n
tverk osv.
MUIScreenMode
r MAILWARE; om du anv
nder detta program efter att ha testat det i n
gra dagar, skicka mig ett meddelande och ber
tta vad du tycker om MUIScreenMode.
Min EPostadress
r @{"h
r" link Author}.
@{u}Dementi@{uu} (o
versatt f
r att bibeh
lla juridisk riktighet)
THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE
LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDER AND/OR OTHER
PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO
THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM
PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR
CORRECTION.
IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY
COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS
PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL,
INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE
THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED
INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE
PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER
PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
@ENDNODE
@NODE History "MUIScreenModes historia"
@{u}Historia@{uu}
@{b}Version 1.0 (21/3/95)@{ub}
rsta officiella versionen
@{b}Version 1.1 (5/4/95)@{ub}
- RelVerify-flaggan f
r ANV
ND, SPARA och AVBRYT var inte satt.
- Visar numera monitorfrekvenser i listvyn Sk
gets Egenskaper.
- Inskr
nkte HAM till sex respektive 8 bitplan.
- Kontrollerar nu att HAM finns tillg
nligt f
r det valda sk
get. Om inte: skugga HAM-knappen.
- Fungerar nu med ECS/OCS.
- Korrigerade minimistorlek; nu 640
200 f
r alla utom A2024 (1024
1024)
gen sorteras numera i listvyn.
- Aktivt sk
rvalt i listvyn vid start.
- Fransk dokumentation.
- Installerskript.
@{b}Version 1.2 (3/5/95)@{ub}
- Dubbelklicka p
ett sk
r att anv
nda det. (ej l
ngre "Om"-f
nstret) ;-)
r du klickar p
ett sk
ge med f
rre f
rger
n det nuvarande sparas det nuvarande. (Ladda in A2024-monitorn och @{b}Uppdatera@{ub} f
r att se denna finess)
- Storleken f
jd/Bredd
r numera fixerad; dessa kommer inte l
ngre kunna f
rsvinna.
geslistvyn kan kontrolleras med tangentbordet vid start.
- Installerskriptet installerade inte Def_Prefs-ikonen.
@{b}Version 1.3 (11/5/95)@{ub}
ss eliminerade.
- Tysk dokumentation.
@{b}Version 1.4 (8/6/95)@{ub}
ttad engelsk och fransk dokumentation.
r inst
llningar sparas med ikon s
tts dennas verktygstyp till programmets namn, exv MUIScreenMode. (Var tidigare ScreenMode)
- Smarta snabbknappar f
r knapparna. Nu anv
nds f
rsta bokstaven i namnet i st
llet f
r en f
rvald bokstav, anv
nds denna tas n
sta osv...
- En presetikon skrevs
ver om den fanns tidigare. (Verktygstyper gick f
rlorade)
ndrade katalogstr
r knappen L
s, nu anv
nds Uppdatera ur workbench.catalog.
- Verktygstypen FLUSHLIBS samt menyalternativet med samma namn.
- "Om"-f
nstret tillbaka i menyn d
r det h
r hemma. Str
ngen "Om..." h
mtad ur workbench.catalog.
- Verktygstyper i n
got arkiv var fel.
- Ett meddelande var inte lokalinst
llt i IFF-tolken.
- Laddameddelandet
terst
llde v
rden vid avbrott.
@{b}Version 1.5 (20/6/95)@{ub}
- Svensk dokumentation.
@{u}kommer snart@{uu}
- @{b}MUITime@{ub} prefs! (Mer
lften gjort nu) :-)
@ENDNODE
@NODE MUI "MUI Legalities"
This application uses
MUI - MagicUserInterface
(c) Copyright 1993/94 by Stefan Stuntz
MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With the
aid of a preferences program, the user of an application has the ability to
customize the outfit according to his personal taste.
MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing lots
of examples and more information about registration please look for a file
called "muiXXusr.lha" (XX means the latest version number) on your local
bulletin boards or on public domain disks.
If you want to register directly, feel free to send
DM 30.- or US$ 20.
to
Stefan Stuntz
Eduard-Spranger-Stra
80935 M
nchen
GERMANY
@ENDNODE